English version →
カテゴリ
CVE-2026-48514 high CVSS 7.5

MessagePack の脆弱性 (CVE-2026-48514)

概要

MessagePack に 脆弱性 (CVE-2026-48514) が存在。不正な操作・情報露出のリスクがあります。byteLength 経由で攻撃可能。対策: 3.1.7 以上に更新。

原文の説明

取得元が公開している説明をそのまま載せています (多くは英語)。

Summary

UnsafeBlitFormatterBase.Deserialize reads an attacker-controlled byteLength from an extension payload and allocates an array based on that value before validating it against the extension header length or remaining payload bytes.

The outer extension header is bounded by available input, but that bound is not used to constrain the inner byteLength before allocation. A very small payload can therefore request a very large T[] allocation.

Impact

Applications are affected when they deserialize untrusted payloads using Unity blit resolvers such as UnityBlitResolver or UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver.

This is especially relevant to Unity multiplayer clients or servers that use MessagePack-CSharp for networked values such as vectors, matrices, or primitive arrays. A hostile peer can send an extension payload with a large declared byte length and cause an out-of-memory exception or process termination on memory-constrained platforms.

The resolver is opt-in, but the vulnerable value is pure wire input and the allocation happens before the formatter verifies that the declared bytes are actually present in the extension body.

Affected components

  • Package: MessagePack.UnityClient
  • Resolvers: UnityBlitResolver, UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver
  • API: UnsafeBlitFormatterBase.Deserialize
  • Finding IDs: MESSAGEPACKCSHARP-080, duplicate/open variant MESSAGEPACKCSHARP-OPEN-010

Patches

Fixes are prepared and will be released in coor…

出典: NIST National Vulnerability Database NVD GitHub Advisory

自動生成の要約

取得元のデータ (CVSS・CWE・影響バージョンなど) から SecPulse が定型文で組み立てた要約です。AI は使っていません。正確な内容は下の原文と参照URLで確認してください。

MessagePack という製品で、CVE-2026-48514 という番号がついた弱点 (脆弱性) が見つかりました。
悪い人がインターネット越しに byteLength のような特定の入り口を狙うことで、製品の中を不正に操作できてしまいます。
不正な操作・情報露出のリスクがあります。重要度は CVSS スコア 7.5/10 です。
対策: MessagePack を 3.1.7 以上に更新してください。
心配なら、システム担当者や製品の公式サイトで「MessagePack CVE-2026-48514」を検索してください。

CVE-2026-48514 (MessagePack) — CWE-770 / CVSS v3 7.5
攻撃ベクター: ネットワーク経由 (リモート攻撃可) / 認証不要 / 被害者操作不要
脆弱箇所: byteLength / UnityBlitResolver / UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver / MessagePack.UnityClient
修正バージョン: 3.1.7 (即時適用推奨)
対応方針: 1) SBOMで影響バージョン横断確認, 2) ステージング検証→本番更新, 3) WAF/プロキシで該当エンドポイントを監視, 4) ログでIOC調査。
参考: 当ページの『参照URL』の GHSA / vendor advisory / patched release を参照。

❓ 何が問題か

MessagePack に 脆弱性 (CWE-770) があります。攻撃者は byteLength を経由して脆弱な処理に到達し、認証なしで悪用できます。

📍 影響範囲

MessagePack の影響バージョンはベンダーのアドバイザリで確認してください。攻撃箇所: byteLength / UnityBlitResolver / UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver / MessagePack.UnityClient。

🔥 重要度

重要度: 重要 (CVSS 7.5/10)。不正な操作・情報露出のリスクがあります。

🔧 修正方法

3.1.7 に更新してください。

🛡️ 暫定回避

修正版が未提供時は、影響機能の無効化・WAFルール・ネットワークACLでの遮断を検討。

🔍 検知方法

Webサーバ・プロキシ・WAFログで該当CVEのIOCに合致する不審リクエストを検索。SBOM/依存ファイルで影響バージョンを横断確認。

対応アクション

SOC/SREチームが順番に実行すべき具体的なステップとコマンド例

  1. 1
    影響範囲の特定 identify
    grep -r 'MessagePack' . | grep -v node_modules

    リポジトリと本番環境の依存ファイル (package-lock.json / requirements.txt / go.sum / Gemfile.lock 等) で MessagePack を grep し、稼働しているサービス・バージョンを把握する。

  2. 2
    パッチ適用 patch
    Upgrade MessagePack to 3.1.7

    ステージング環境で 3.1.7 に上げて回帰テスト → 本番反映。回帰テストはアプリの主要ハッピーパスを含めること。

  3. 3
    事後検証 verify
    Confirm patched version is live in production

    パッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。

影響パッケージ

nuget MessagePack
[{"type":"ECOSYSTEM","events":[{"introduced":"3.0"},{"fixed":"3.1.7"}]}]

参照URL

当サイトでは、アクセス解析と広告の効果測定のために Cookie を使います。株式会社Game のサイト共通の設定です。 詳しく