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CVE-2026-110734 low CVSS 2.5

Écriture hors limites dans Godot Engine (CVE-2026-110734)

Résumé

écriture hors limites dans Godot Engine (CVE-2026-110734). Risque d'opérations non autorisées ou de divulgation.

Description d'origine

La description telle que publiée par la source (souvent en anglais).

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the Radiance HDR (.hdr) image decoder (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). The run-length decoding loop expands RLE instructions read from the file into a buffer sized from the image dimensions, without validating that an instruction's repeat/copy count fits the remaining capacity of the row buffer. A crafted .hdr file therefore writes attacker-supplied bytes past the end of the heap allocation, with the overflow length and content controlled by the file. The defect is reached automatically when the product imports a crafted .hdr (e.g., when opening a project containing one), and at runtime in exported projects that load untrusted .hdr images. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Source: GitHub Security Advisories (Global) NVD GitHub Advisory

Résumé généré automatiquement

Assemblé par SecPulse à partir des données sources (CVSS, CWE, versions affectées) à l'aide de modèles, sans IA. Vérifiez la description d'origine et les références ci-dessous.

Une vulnérabilité référencée CVE-2026-110734 a été découverte dans Godot Engine.
Risque d'opérations non autorisées ou de divulgation. Score CVSS : 2.5/10.
Action : appliquez le correctif officiel de l'éditeur.
En cas de doute, contactez votre service informatique ou cherchez « Godot Engine CVE-2026-110734 » sur le site de l'éditeur.

CVE-2026-110734 (Godot Engine) — CWE-787 / CVSS v3 2.5
Vecteur d'attaque : local / non authentifié
Plan : 1) Audit SBOM, 2) Mise à jour staging→prod, 3) Surveillance WAF/proxy sur les endpoints affectés, 4) Recherche d'IOC dans les logs.
Réfs : voir GHSA / avis éditeur / version corrigée liés sur cette page.

❓ Quel est le problème

Une écriture hors limites (CWE-787) affecte Godot Engine.

📍 Périmètre concerné

Consultez l'avis de l'éditeur pour les versions affectées de Godot Engine.

🔥 Gravité

Gravité : Faible (CVSS 2.5/10). Risque d'opérations non autorisées ou de divulgation.

🔧 Comment corriger

Mettre à jour vers la version corrigée selon l'avis éditeur.

🛡️ Contournement

En attendant le correctif : désactivez la fonctionnalité concernée, appliquez des règles WAF, ou restreignez l'accès par ACL réseau.

🔍 Détection

Recherchez dans les logs des requêtes correspondant aux IOC connus de cette CVE. Auditez les SBOM/dépendances.

Actions de réponse

Étapes concrètes et exemples de commandes que les équipes SOC/SRE doivent exécuter dans l'ordre

  1. 1
    Identify exposure identify
    Audit SBOM/dependencies for affected components.

    資産台帳・SBOM・依存マニフェストで Godot Engine を使っているサービスとバージョンを洗い出す。

  2. 2
    Post-deployment verification verify
    Confirm patched version is live in production

    パッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。

Références

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