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CVE-2026-19874 critical CVSS 9.1

Vulnérabilité dans Konami's Metal Gear Online (CVE-2026-19874)

Résumé

Vulnérabilité dans Konami's Metal Gear Online (CVE-2026-19874). Les données peuvent être altérées par des attaquants.

Description d'origine

La description telle que publiée par la source (souvent en anglais).

A heap-based buffer overflow vulnerability exists in Konami's Metal Gear Online 3, originating from improper validation of lobby data fields related to kicked players. The affected function processes a list of kicked player identifiers using the lobby data key "kick_num" to determine the number of entries, and individual kicked player IDs supplied via keys in the format "kicked_id_%i". The function does not validate that "kick_num" falls within the expected bounds. The game design limits matches to a maximum of 16 players, and the corresponding buffer for storing kicked player IDs is sized accordingly. If "kick_num" exceeds this limit, the function continues writing the provided player IDs past the end of the intended buffer and into adjacent memory regions. These adjacent regions contain Steam callback handler structures responsible for processing lobby data updates, lobby messages, and other related events. By supplying an oversized "kick_num" value and appropriate "kicked_id_%i" fields, an attacker can overwrite fields within the callback handler structures, including function pointers and callback argument values. Successful exploitation may enable control-flow hijacking, potentially allowing arbitrary code execution within the game process.

Source: GitHub Security Advisories (Global) NVD GitHub Advisory

Résumé généré automatiquement

Assemblé par SecPulse à partir des données sources (CVSS, CWE, versions affectées) à l'aide de modèles, sans IA. Vérifiez la description d'origine et les références ci-dessous.

Une vulnérabilité référencée CVE-2026-19874 a été découverte dans Konami's Metal Gear Online.
Les données peuvent être altérées par des attaquants. Score CVSS : 9.1/10.
Action : appliquez le correctif officiel de l'éditeur.
En cas de doute, contactez votre service informatique ou cherchez « Konami's Metal Gear Online CVE-2026-19874 » sur le site de l'éditeur.

CVE-2026-19874 (Konami's Metal Gear Online) — CWE-122 / CVSS v3 9.1
Vecteur d'attaque : distant (réseau) / non authentifié / sans interaction utilisateur
Plan : 1) Audit SBOM, 2) Mise à jour staging→prod, 3) Surveillance WAF/proxy sur les endpoints affectés, 4) Recherche d'IOC dans les logs.
Réfs : voir GHSA / avis éditeur / version corrigée liés sur cette page.

❓ Quel est le problème

Une vulnérabilité (CWE-122) affecte Konami's Metal Gear Online.

📍 Périmètre concerné

Consultez l'avis de l'éditeur pour les versions affectées de Konami's Metal Gear Online.

🔥 Gravité

Gravité : Critique (CVSS 9.1/10). Les données peuvent être altérées par des attaquants.

🔧 Comment corriger

Mettre à jour vers la version corrigée selon l'avis éditeur.

🛡️ Contournement

En attendant le correctif : désactivez la fonctionnalité concernée, appliquez des règles WAF, ou restreignez l'accès par ACL réseau.

🔍 Détection

Recherchez dans les logs des requêtes correspondant aux IOC connus de cette CVE. Auditez les SBOM/dépendances.

Actions de réponse

Étapes concrètes et exemples de commandes que les équipes SOC/SRE doivent exécuter dans l'ordre

  1. 1
    Identify exposure identify
    Audit SBOM/dependencies for affected components.

    資産台帳・SBOM・依存マニフェストで Konami's Metal Gear Online を使っているサービスとバージョンを洗い出す。

  2. 2
    Post-deployment verification verify
    Confirm patched version is live in production

    パッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。

Références

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