Vulnérabilité dans Epic Games Unreal Engine (CVE-2026-14765)
Résumé
Vulnérabilité dans Epic Games Unreal Engine (CVE-2026-14765). L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Description d'origine
La description telle que publiée par la source (souvent en anglais).
Epic Games Unreal Engine versions up to and including 5.8.0 ship with an insecure default configuration for the LaunchURL Blueprint node (UKismetSystemLibrary::LaunchURL). The URL scheme filter (FURLRequestFilter) is empty by default, which permits all URL schemes. On Windows, this results in a call to ShellExecuteW() with the open verb, so a supplied file:/// URI causes the referenced file to be executed. Any Unreal Engine game that loads user-generated content containing Blueprints is vulnerable to command execution via a malicious local file or a remote file on a WebDAV share. This is an instance of CWE-1188 (Initialization of a Resource with an Insecure Default).
Source: GitHub Security Advisories (Global) NVD GitHub Advisory
Résumé généré automatiquement
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Une vulnérabilité référencée CVE-2026-14765 a été découverte dans Epic Games Unreal Engine.
L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système. Score CVSS : 7.7/10.
Action : appliquez le correctif officiel de l'éditeur.
En cas de doute, contactez votre service informatique ou cherchez « Epic Games Unreal Engine CVE-2026-14765 » sur le site de l'éditeur.
CVE-2026-14765 (Epic Games Unreal Engine) — CWE-1188 / CVSS v3 7.7
Vecteur d'attaque : local / non authentifié
Plan : 1) Audit SBOM, 2) Mise à jour staging→prod, 3) Surveillance WAF/proxy sur les endpoints affectés, 4) Recherche d'IOC dans les logs.
Réfs : voir GHSA / avis éditeur / version corrigée liés sur cette page.
Une vulnérabilité (CWE-1188) affecte Epic Games Unreal Engine.
Consultez l'avis de l'éditeur pour les versions affectées de Epic Games Unreal Engine.
Gravité : Élevée (CVSS 7.7/10). L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Mettre à jour vers la version corrigée selon l'avis éditeur.
En attendant le correctif : désactivez la fonctionnalité concernée, appliquez des règles WAF, ou restreignez l'accès par ACL réseau.
Recherchez dans les logs des requêtes correspondant aux IOC connus de cette CVE. Auditez les SBOM/dépendances.
Actions de réponse
Étapes concrètes et exemples de commandes que les équipes SOC/SRE doivent exécuter dans l'ordre
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1Identify exposure identify
Audit SBOM/dependencies for affected components.資産台帳・SBOM・依存マニフェストで Epic Games Unreal Engine を使っているサービスとバージョンを洗い出す。
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2Post-deployment verification verify
Confirm patched version is live in productionパッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。
Références
- web nvd.nist.gov
- web cve@takeonme.org
- web cve@takeonme.org
- web github.com