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Cette page suit l'état du correctif pour Ubuntu. La vulnérabilité elle-même est décrite sur la page CVE principale. Voir CVE-2021-26826 →
Non évaluée

Vulnérabilité dans godot

UBUNTU-CVE-2021-26826 Première détection SecPulse

Résumé généré automatiquement

Assemblé par SecPulse à partir des données sources (CVSS, CWE, versions affectées) à l'aide de modèles, sans IA. Vérifiez la description d'origine et les références ci-dessous.

Une vulnérabilité référencée UBUNTU-CVE-2021-26826 a été découverte dans godot.
L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Action : mettez à jour godot vers 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1 ou supérieur.
En cas de doute, contactez votre service informatique ou cherchez « godot UBUNTU-CVE-2021-26826 » sur le site de l'éditeur.

UBUNTU-CVE-2021-26826 (godot)
Vecteur d'attaque : local / non authentifié
Correctif : 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1 — appliquer immédiatement
Plan : 1) Audit SBOM, 2) Mise à jour staging→prod, 3) Surveillance WAF/proxy sur les endpoints affectés, 4) Recherche d'IOC dans les logs.
Réfs : voir GHSA / avis éditeur / version corrigée liés sur cette page.

Quel est le problème

Une vulnérabilité (non classée) affecte godot.

Périmètre concerné

Consultez l'avis de l'éditeur pour les versions affectées de godot.

Gravité

Gravité : ?. L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.

Comment corriger

Mettre à jour vers 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1.

Contournement

En attendant le correctif : désactivez la fonctionnalité concernée, appliquez des règles WAF, ou restreignez l'accès par ACL réseau.

Détection

Recherchez dans les logs des requêtes correspondant aux IOC connus de cette CVE. Auditez les SBOM/dépendances.

Actions de réponse

Étapes concrètes et exemples de commandes que les équipes SOC/SRE doivent exécuter dans l'ordre

  1. 1
    Identify exposureidentify
    grep -r 'godot' . | grep -v node_modules

    リポジトリと本番環境の依存ファイル (package-lock.json / requirements.txt / go.sum / Gemfile.lock 等) で godot を grep し、稼働しているサービス・バージョンを把握する。

  2. 2
    Apply patchpatch
    Upgrade godot to 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1

    ステージング環境で 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1 に上げて回帰テスト → 本番反映。回帰テストはアプリの主要ハッピーパスを含めること。

  3. 3
    Post-deployment verificationverify
    Confirm patched version is live in production

    パッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。

Paquets affectés

ÉcosystèmePaquetConcernéesCorrigé
Ubuntu:Pro:20.04:LTS godot
< 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1
3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1
Ubuntu:Pro:22.04:LTS godot
< 3.2.3-stable-1ubuntu0.1~esm1
3.2.3-stable-1ubuntu0.1~esm1
Ubuntu:26.10 godot
Toutes les versions
—
Description d'origine La description telle que publiée par la source (souvent en anglais).

A stack overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 and is caused by improper boundary checks when loading .TGA image files. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.

Source: OSV.dev (Open Source Vulnerabilities) OSV

Références

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