Catégories
CVE-2021-26825

Vulnérabilité dans Godot Engine (CVE-2021-26825)

Résumé

Vulnérabilité dans Godot Engine (CVE-2021-26825). L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.

Description d'origine

La description telle que publiée par la source (souvent en anglais).

An integer overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 that can be triggered when loading specially crafted.TGA image files. The vulnerability exists in ImageLoaderTGA::load_image() function at line: const size_t buffer_size = (tga_header.image_width * tga_header.image_height) * pixel_size; The bug leads to Dynamic stack buffer overflow. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.

Source: OSV.dev (Open Source Vulnerabilities) NVD OSV

Résumé généré automatiquement

Assemblé par SecPulse à partir des données sources (CVSS, CWE, versions affectées) à l'aide de modèles, sans IA. Vérifiez la description d'origine et les références ci-dessous.

Une vulnérabilité référencée CVE-2021-26825 a été découverte dans Godot Engine.
L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Action : appliquez le correctif officiel de l'éditeur.
En cas de doute, contactez votre service informatique ou cherchez « Godot Engine CVE-2021-26825 » sur le site de l'éditeur.

CVE-2021-26825 (Godot Engine)
Vecteur d'attaque : local / non authentifié
Plan : 1) Audit SBOM, 2) Mise à jour staging→prod, 3) Surveillance WAF/proxy sur les endpoints affectés, 4) Recherche d'IOC dans les logs.
Réfs : voir GHSA / avis éditeur / version corrigée liés sur cette page.

❓ Quel est le problème

Une vulnérabilité (non classée) affecte Godot Engine.

📍 Périmètre concerné

Consultez l'avis de l'éditeur pour les versions affectées de Godot Engine.

🔥 Gravité

Gravité : ?. L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.

🔧 Comment corriger

Mettre à jour vers la version corrigée selon l'avis éditeur.

🛡️ Contournement

En attendant le correctif : désactivez la fonctionnalité concernée, appliquez des règles WAF, ou restreignez l'accès par ACL réseau.

🔍 Détection

Recherchez dans les logs des requêtes correspondant aux IOC connus de cette CVE. Auditez les SBOM/dépendances.

Actions de réponse

Étapes concrètes et exemples de commandes que les équipes SOC/SRE doivent exécuter dans l'ordre

  1. 1
    Identify exposure identify
    Audit SBOM/dependencies for affected components.

    資産台帳・SBOM・依存マニフェストで Godot Engine を使っているサービスとバージョンを洗い出す。

  2. 2
    Post-deployment verification verify
    Confirm patched version is live in production

    パッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。

État des correctifs par distribution

Paquets corrigés publiés par chaque distribution pour cette CVE

Références

Nous utilisons des cookies pour l'analyse d'audience et la mesure publicitaire. Ce réglage s'applique à tous les sites de Game co., Ltd. En savoir plus