Vulnérabilité dans Godot Engine (CVE-2021-26825)
Résumé
Vulnérabilité dans Godot Engine (CVE-2021-26825). L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Description d'origine
La description telle que publiée par la source (souvent en anglais).
An integer overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 that can be triggered when loading specially crafted.TGA image files. The vulnerability exists in ImageLoaderTGA::load_image() function at line: const size_t buffer_size = (tga_header.image_width * tga_header.image_height) * pixel_size; The bug leads to Dynamic stack buffer overflow. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.
Résumé généré automatiquement
Assemblé par SecPulse à partir des données sources (CVSS, CWE, versions affectées) à l'aide de modèles, sans IA. Vérifiez la description d'origine et les références ci-dessous.
Une vulnérabilité référencée CVE-2021-26825 a été découverte dans Godot Engine.
L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Action : appliquez le correctif officiel de l'éditeur.
En cas de doute, contactez votre service informatique ou cherchez « Godot Engine CVE-2021-26825 » sur le site de l'éditeur.
CVE-2021-26825 (Godot Engine)
Vecteur d'attaque : local / non authentifié
Plan : 1) Audit SBOM, 2) Mise à jour staging→prod, 3) Surveillance WAF/proxy sur les endpoints affectés, 4) Recherche d'IOC dans les logs.
Réfs : voir GHSA / avis éditeur / version corrigée liés sur cette page.
Une vulnérabilité (non classée) affecte Godot Engine.
Consultez l'avis de l'éditeur pour les versions affectées de Godot Engine.
Gravité : ?. L'exploitation peut entraîner la prise de contrôle totale du système.
Mettre à jour vers la version corrigée selon l'avis éditeur.
En attendant le correctif : désactivez la fonctionnalité concernée, appliquez des règles WAF, ou restreignez l'accès par ACL réseau.
Recherchez dans les logs des requêtes correspondant aux IOC connus de cette CVE. Auditez les SBOM/dépendances.
Actions de réponse
Étapes concrètes et exemples de commandes que les équipes SOC/SRE doivent exécuter dans l'ordre
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1Identify exposure identify
Audit SBOM/dependencies for affected components.資産台帳・SBOM・依存マニフェストで Godot Engine を使っているサービスとバージョンを洗い出す。
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2Post-deployment verification verify
Confirm patched version is live in productionパッチ適用後、ステージングで PoC または同等の悪用パターンを再現して脆弱性が閉じたことを確認。本番ではアクセスログ・WAF でアラート再発が無いか継続監視。
État des correctifs par distribution
Paquets corrigés publiés par chaque distribution pour cette CVE
- Debian DEBIAN-CVE-2021-26825 godot
Références
- patch github.com
- patch github.com